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    1: 名無し@まとめ ID:RFFxZiOe0
    終わりは近い

      


    【元スレ】

    http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1646481254/0-
    【永遠だと思ってたエロゲも萌えゲーも着実に衰退してる】の続きを読む

    1: 名無し@まとめ ID:Zni76+P6

      


    【元スレ】

    http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/lovelive/1647574717/0-
    【【おおおっ!】アッシュフォード学園の制服を着た千歌ちゃんwwwwwwww】の続きを読む

    1: 名無し@まとめ ID:/YF4BhANd
    鬼のような低評価


      


    【元スレ】

    http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1647862026/0-
    【【悲報】刃牙のソシャゲ、ガチでヤバいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww】の続きを読む

    1: 名無し@まとめ ID:F9lO7XO7
    加齢臭きつすぎだろ

      


    【元スレ】

    http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1647573781/0-
    【ソシャゲ広告「CV水橋かおり!佐藤利奈!生天目仁美!田村ゆかり!川澄綾子!釘宮理恵!」】の続きを読む

    1: 名無し@まとめ ID:HCBXbJY10
    VRユーザーは11%増加 Steamが2021年のまとめを報告

    3月9日(水)PCゲーム配信プラットフォームの「Steam」は、2021年の“総括”記事を公開。VR関連を含む、様々な分野の振り返りを行いました。VRユーザーの数は1年間で11%増加したと報告しています。

    2022年3月現在、Steamの運営元のValveは、増加したVRユーザー数の具体的な数は公開していません。同社によれば、ユニークプレイセッション数は、年間で22%増加したとのこと。またValveは、Windows上の「SteamVR」が「OpenXR1.0」に対応したことも言及しています。

    「OpenXR」は、VR/ARプラットフォームでのデバイスやアプリ間の仕様を統一。
    プラットフォームごとの最適化の手間を最低限にするための標準仕様です。Valveは「OpenXR」への対応によって、「開発者は1回のビルドで、すべての主要なPC VRハードウェアでアプリケーションをネイティブに実行できるように」なったと説明しています。

    また記事では、VRヘッドセットMeta Quest 2(旧Oculus Quest 2)が大きなシェア率を獲得していることについても触れられています。最新の調査によれば、同ヘッドセットの“単独シェア率”は2月時点で約47%となっています。

    Quest 2は、クリスマスシーズンに大きく販売台数を伸ばしたことが報じられています。Meta社(旧フェイスブック)は、公式発表を行っていませんが、Meta Questのコンパニオンアプリが、一時App Storeのランキング一位に上り詰めたことなどが確認されています。

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    【元スレ】

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    【【悲報】Steam「VRユーザーは1年で11%しか増えなかった」VR元年来ない】の続きを読む

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